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王聪聪 17e0ceb6ed Update 'README.md' 2 years ago
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作业1:寻宝游戏

考虑以下游戏场景:

  • 每个游戏玩家都有一定数量的金币、宝物。有一个市场供玩家们买卖宝物。玩家可以将宝物放到市场上挂牌,自己确定价格。其他玩家支付足够的金币,可购买宝物。
  • 宝物分为两类:一类为工具,它决定持有玩家的工作能力;一类为配饰,它决定持有玩家的运气。
  • 每位玩家每天可以通过寻宝获得一件宝物,宝物的价值由玩家的运气决定。每位玩家每天可以通过劳动赚取金币,赚得多少由玩家的工作能力决定。(游戏中的一天可以是现实中的1分钟、5分钟、10分钟,自主设定。)
  • 每个宝物都有一个自己的名字(尽量不重复)。每位玩家能够佩戴的宝物是有限的(比如一个玩家只能佩戴一个工具和两个配饰)。多余的宝物被放在存储箱中,不起作用,但可以拿到市场出售。
  • 在市场上挂牌的宝物必须在存储箱中并仍然在存储箱中,直到宝物被卖出。挂牌的宝物可以被收回,并以新的价格重新挂牌。当存储箱装不下时,运气或工作能力值最低的宝物将被系统自动回收。
  • 假设游戏永不停止而玩家的最终目的是获得最好的宝物。

请根据以上场景构建一个假想的Web游戏,可供多人在线上玩耍。界面尽可能简单(简单文字和链接即可,不需要style)。后台的数据库使用MongoDB。对游戏玩家

提供以下几种操作:寻宝(可以自动每天一次)、赚钱(可以自动每天一次)、佩戴宝物、浏览市场、买宝物、挂牌宝物、收回宝物。


提交:程序+文档

要求:

  • 文档主要用于解释你的数据库设计,即需要构建哪些collection,每个collection的文档结构是什么,需要构建哪些索引,应用如何访问数据库(具体的CRUD命令)。
  • 为玩家的操作设计JSON HTTP协议的接口,自定义接口格式(request和response的JSON),为每个接口编写测试用例和测试代码,并在文档中包含测试结果。
  • 不限制编程语言及web框架。
  • 请将代码和文档(pdf格式)一起上传至水杉码园。
  • 注意:请新建仓库,并设置仓库拥有者为Contemporary_DMS,仓库名称为CDMS_PJ1,可见行:私有。
  • 提交截止日期:10月17日 23:59

以下资料可供参考

MongoDB Install (ubuntu):https://docs.mongodb.com/manual/tutorial/install-mongodb-on-ubuntu/

MongoDB CRUD: https://docs.mongodb.com/manual/crud/

MongoDB Data Model: https://docs.mongodb.com/manual/core/data-modeling-introduction/

MongoDB & Language:

Python: https://www.mongodb.com/languages/python

Golang: https://www.mongodb.com/languages/golang

Others: https://docs.mongodb.com/drivers/

Web deveopment Frameworks:

Flask: https://flask.palletsprojects.com/en/2.0.x/

FastAPI: https://fastapi.tiangolo.com

gin: https://github.com/gin-gonic/gin#gin-web-framework

beego: https://github.com/beego/beego

API Design: https://stackoverflow.blog/2020/03/02/best-practices-for-rest-api-design/

Test API: https://www.katalon.com/resources-center/blog/api-testing-tips/