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- 热盒 UI
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- 热盒 UI 是一种高效的上下文交互方式,在最大化编辑区域的同时(再也不需要臃肿的工具栏了)允许全键盘操作。
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- ![热盒 UI 截图](snap.png)
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- ## 使用示例
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- ```js
- var hotbox = new HotBox('#editor');
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- var main = hotbox.state('main');
- main.button({
- position: 'center',
- action: function() {
- // 编辑动作
- },
- label: '编辑',
- key: 'F2',
- next: 'idle'
- });
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- hotbox.active('main', { x: 300, y: 300 });
- ```
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- ## HotBox 类
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- 用于构建热盒 UI。
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- ### 构造函数 `HotBox.constructor`
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- 直接使用 `new` 关键字创建 HotBox 实例。
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- ```js
- var hotbox = new HotBox(selector);
- ```
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- 构造函数接受一个**「必须」**的参数 `selector`,表示热盒渲染的位置。热盒创建之后的状态是 `idle`,这个状态下热盒是不可见的。
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- ### 定义和获取状态 `state()` 方法
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- 热盒在某个时刻有且只有一个状态(`state`),默认状态为 `idle`,此时热盒空闲,不会渲染,并且监听着按键,准备着进行定义的动作。用户需要通过 `state()` 方法来定义状态。
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- ```js
- var main = hotbox.state('main');
- ```
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- 该方法需要指定一个状态名称,返回指定名称的 `HotBoxState` 对象,该对象可以用于进一步定义状态。
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- 热盒会自动把 `main` 状态作为主要状态,会在 `idle` 状态下监听 `main` 状态定义的按键。建议用户定义并使用 `main` 状态。
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- ### 设置热盒当前状态 `active()` 方法
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- 热盒默认在 `idle` 状态上,使用 `active` 方法,使热盒进入指定的状态。
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- ```js
- hotbox.active('main', {x: 400, y: 400});
- ```
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- 方法的完整签名为 `active(name, position)`。表示让热盒在 `position` 焦点位置渲染指定的状态。`position` 需要有 `x` 和 `y` 属性。
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- ## HotBoxState 类
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- `HotBoxState` 类用户无法创建,调用 `HotBox` 的 `.state()` 方法时返回。
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- ### 为状态添加按钮 `button()`
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- 使用 `button()` 方法为状态添加一个按钮。
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- ```js
- var main = hotbox.state('main');
- main.button({
- label: '编辑',
- key: 'F2',
- action: function() { /* 执行的动作 */ }
- next: 'idle'
- });
- ```
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- 下面是 `option` 对象支持的字段:
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- 配置 | 类型 | 说明
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- option.position | `String` | 按钮的位置。允许在以下位置:<br>`center` - 按钮在圆心处,只能定义一个<br>`ring` - 按钮在圆环处,能定义多个<br>`top` - 按钮在上栏,能定义多个 <br>`bottom` - 按钮在下栏,能定义多个
- option.label | `String` | 按钮的标签文本
- option.key | `String` | 按钮的快捷键
- option.render | `Function` | 按钮的渲染器,如果指定,将使用指定的渲染器。如果不指定,将渲染标签。<br>渲染器需要返回按钮的 HTML 代码。
- option.enable | `Function` | 按钮是否可用的查询函数,如果不指定,则按钮始终可用。函数需要返回一个 `bool` 类型的值,来决定按钮是否可用。
- option.action | `Function` | 按钮执行的操作
- option.next | `string` | 操作执行之后热盒到达的状态。如不指定,默认到达 `idle`。可使用该参数来跳转到多级热盒。可以取值为 `back`
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