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3 år sedan
  1. 热盒 UI
  2. ====
  3. 热盒 UI 是一种高效的上下文交互方式,在最大化编辑区域的同时(再也不需要臃肿的工具栏了)允许全键盘操作。
  4. ![热盒 UI 截图](snap.png)
  5. ## 使用示例
  6. ```js
  7. var hotbox = new HotBox('#editor');
  8. var main = hotbox.state('main');
  9. main.button({
  10. position: 'center',
  11. action: function() {
  12. // 编辑动作
  13. },
  14. label: '编辑',
  15. key: 'F2',
  16. next: 'idle'
  17. });
  18. hotbox.active('main', { x: 300, y: 300 });
  19. ```
  20. ## HotBox 类
  21. 用于构建热盒 UI。
  22. ### 构造函数 `HotBox.constructor`
  23. 直接使用 `new` 关键字创建 HotBox 实例。
  24. ```js
  25. var hotbox = new HotBox(selector);
  26. ```
  27. 构造函数接受一个**「必须」**的参数 `selector`,表示热盒渲染的位置。热盒创建之后的状态是 `idle`,这个状态下热盒是不可见的。
  28. ### 定义和获取状态 `state()` 方法
  29. 热盒在某个时刻有且只有一个状态(`state`),默认状态为 `idle`,此时热盒空闲,不会渲染,并且监听着按键,准备着进行定义的动作。用户需要通过 `state()` 方法来定义状态。
  30. ```js
  31. var main = hotbox.state('main');
  32. ```
  33. 该方法需要指定一个状态名称,返回指定名称的 `HotBoxState` 对象,该对象可以用于进一步定义状态。
  34. 热盒会自动把 `main` 状态作为主要状态,会在 `idle` 状态下监听 `main` 状态定义的按键。建议用户定义并使用 `main` 状态。
  35. ### 设置热盒当前状态 `active()` 方法
  36. 热盒默认在 `idle` 状态上,使用 `active` 方法,使热盒进入指定的状态。
  37. ```js
  38. hotbox.active('main', {x: 400, y: 400});
  39. ```
  40. 方法的完整签名为 `active(name, position)`。表示让热盒在 `position` 焦点位置渲染指定的状态。`position` 需要有 `x``y` 属性。
  41. ## HotBoxState 类
  42. `HotBoxState` 类用户无法创建,调用 `HotBox``.state()` 方法时返回。
  43. ### 为状态添加按钮 `button()`
  44. 使用 `button()` 方法为状态添加一个按钮。
  45. ```js
  46. var main = hotbox.state('main');
  47. main.button({
  48. label: '编辑',
  49. key: 'F2',
  50. action: function() { /* 执行的动作 */ }
  51. next: 'idle'
  52. });
  53. ```
  54. 下面是 `option` 对象支持的字段:
  55. 配置 | 类型 | 说明
  56. --- | --- | ---
  57. option.position | `String` | 按钮的位置。允许在以下位置:<br>`center` - 按钮在圆心处,只能定义一个<br>`ring` - 按钮在圆环处,能定义多个<br>`top` - 按钮在上栏,能定义多个 <br>`bottom` - 按钮在下栏,能定义多个
  58. option.label | `String` | 按钮的标签文本
  59. option.key | `String` | 按钮的快捷键
  60. option.render | `Function` | 按钮的渲染器,如果指定,将使用指定的渲染器。如果不指定,将渲染标签。<br>渲染器需要返回按钮的 HTML 代码。
  61. option.enable | `Function` | 按钮是否可用的查询函数,如果不指定,则按钮始终可用。函数需要返回一个 `bool` 类型的值,来决定按钮是否可用。
  62. option.action | `Function` | 按钮执行的操作
  63. option.next | `string` | 操作执行之后热盒到达的状态。如不指定,默认到达 `idle`。可使用该参数来跳转到多级热盒。可以取值为 `back`