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## **演讲分工与顺序** |
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### 👤 第一位同学:主平台 + 系统概述 + 打包部署(10分钟) |
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**关键词**:项目背景、主平台手势控制、语音识别、音乐/PPT切换、系统集成部署 |
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**内容安排**: |
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1. **项目开场介绍**(通俗易懂地解释WaveControl的目标和现实场景) |
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2. **主平台功能讲解**(手势控制光标、点击、滚动,语音控制,音乐播放控制) |
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3. **PPT远程控制功能**(重点讲:用手机当摄像头控制PPT翻页,远程演讲) |
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4. **系统打包部署与分发说明**(如何打包系统,跨平台部署调试,整合各模块) |
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🧠 *亮点强调*: |
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- 举手暂停视频、切换音乐/幻灯片,展示“非接触”操作的流畅与便捷 |
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- 从前端到后端整合部署,整体系统的完成度 |
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🎯 适合讲这个部分的人: |
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- 对整体项目比较熟悉,能够讲背景、整体目标与流程,善于“串场”和逻辑清晰表达 |
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### 👤 第二位同学:手语通 WaveSign 平台(10分钟) |
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**关键词**:听障用户、课程评分、社区互动、日程提醒、生活服务 |
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**内容安排**: |
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1. **WaveSign 平台定位介绍**(为什么做手语通?服务哪些人?) |
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2. **核心功能模块讲解**(教学评分系统、课程地图、互动社区、任务日程、生活推荐) |
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3. **技术实现概览**(MediaPipe评分、卡片练习、Django用户系统、SQLite存储) |
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4. **典型测试用例分享**(如打分机制、任务提醒、社区发帖) |
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🧠 *亮点强调*: |
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- 现实意义突出,为特殊群体提供系统化学习支持 |
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- 功能丰富且人性化,强调“完整性”和“易用性” |
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🎯 适合讲这个部分的人: |
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- 熟悉WaveSign的结构和代码逻辑,能理解用户交互流程,表达富有温度和细节 |
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### 👤 第三位同学:虚拟游戏控制 + 技术测试亮点(10分钟) |
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**关键词**:虚拟手柄、手势控制赛车游戏、低帧率测试、识别优化、OpenCV反馈 |
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**内容安排**: |
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1. **游戏控制模块介绍**(手势加速、刹车、转弯等) |
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2. **技术实现细节**(MediaPipe + vgamepad + XInput,Kalman滤波去抖动) |
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3. **测试模块介绍**(test.py / gesture_detector.py 模块逻辑) |
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4. **实际演示或图像反馈介绍**(如何实时显示状态,如何评估准确率) |
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5. **识别抖动/低帧率性能优化分享** |
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🧠 *亮点强调*: |
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- 技术含量高,沉浸感强,展示非接触游戏控制的创新与挑战 |
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- 识别准确率优化思路,展示工程能力 |
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🎯 适合讲这个部分的人: |
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- 对后端逻辑或算法实现比较熟悉,有游戏演示操作经验 |
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## 衔接语设计 |
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### 👤 第一位同学 → 第二位同学 |
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**从主平台/PPT控制过渡到 WaveSign 手语通平台** |
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> “…WaveControl的起点,是用手势和语音解决‘不方便动手’的问题; |
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> 但我们并不满足于此。技术的尽头,不该只是便捷,更应该是温度。 |
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> 所以,我们把目光投向了一个特别的群体——听障人群。 |
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> 我们想用代码,去缩短他们与世界之间的距离。 |
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> 接下来,请跟随XXX同学,走进我们最有温度的功能模块:**WaveSign 手语通**。” |
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### 👤 第二位同学 → 第三位同学 |
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**从手语通过渡到游戏控制模块** |
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> “…从手语教学到社区交流,我们努力让WaveControl承载起‘被看见’的力量。 |
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> 但这还不够——我们也想挑战技术的极限,拓展交互的边界。 |
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> 于是,我们将摄像头变成方向盘,把手势变成引擎, |
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> 完成了WaveControl最硬核的一次变身。 |
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> 现在,请和XXX同学一起,看看我们如何操控虚拟方向盘,就能在**赛车世界**里风驰电掣。” |
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### 👤 第三位同学 → 收尾总结(结束语由他或第一个同学负责) |
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> “…我们从主控平台开始,从PPT到游戏,从手语学习到社区互动,WaveControl 一步步走来,完成了从实用工具到交互平台的蜕变。 |
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> 这一切,都是为了让人与机器之间的距离,再近一点、再自然一点。 |
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> 这就是我们的WaveControl —— 举手即控,有效、有趣、有温度。 |
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> 谢谢大家!” |
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