## **演讲分工与顺序**

### 👤 第一位同学：主平台 + 系统概述 + 打包部署（10分钟）

**关键词**：项目背景、主平台手势控制、语音识别、音乐/PPT切换、系统集成部署
 **内容安排**：

1. **项目开场介绍**（通俗易懂地解释WaveControl的目标和现实场景）
2. **主平台功能讲解**（手势控制光标、点击、滚动，语音控制，音乐播放控制）
3. **PPT远程控制功能**（重点讲：用手机当摄像头控制PPT翻页，远程演讲）
4. **系统打包部署与分发说明**（如何打包系统，跨平台部署调试，整合各模块）

🧠 *亮点强调*：

- 举手暂停视频、切换音乐/幻灯片，展示“非接触”操作的流畅与便捷
- 从前端到后端整合部署，整体系统的完成度

🎯 适合讲这个部分的人：

- 对整体项目比较熟悉，能够讲背景、整体目标与流程，善于“串场”和逻辑清晰表达

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### 👤 第二位同学：手语通 WaveSign 平台（10分钟）

**关键词**：听障用户、课程评分、社区互动、日程提醒、生活服务
 **内容安排**：

1. **WaveSign 平台定位介绍**（为什么做手语通？服务哪些人？）
2. **核心功能模块讲解**（教学评分系统、课程地图、互动社区、任务日程、生活推荐）
3. **技术实现概览**（MediaPipe评分、卡片练习、Django用户系统、SQLite存储）
4. **典型测试用例分享**（如打分机制、任务提醒、社区发帖）

🧠 *亮点强调*：

- 现实意义突出，为特殊群体提供系统化学习支持
- 功能丰富且人性化，强调“完整性”和“易用性”

🎯 适合讲这个部分的人：

- 熟悉WaveSign的结构和代码逻辑，能理解用户交互流程，表达富有温度和细节

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### 👤 第三位同学：虚拟游戏控制 + 技术测试亮点（10分钟）

**关键词**：虚拟手柄、手势控制赛车游戏、低帧率测试、识别优化、OpenCV反馈
 **内容安排**：

1. **游戏控制模块介绍**（手势加速、刹车、转弯等）
2. **技术实现细节**（MediaPipe + vgamepad + XInput，Kalman滤波去抖动）
3. **测试模块介绍**（test.py / gesture_detector.py 模块逻辑）
4. **实际演示或图像反馈介绍**（如何实时显示状态，如何评估准确率）
5. **识别抖动/低帧率性能优化分享**

🧠 *亮点强调*：

- 技术含量高，沉浸感强，展示非接触游戏控制的创新与挑战
- 识别准确率优化思路，展示工程能力

🎯 适合讲这个部分的人：

- 对后端逻辑或算法实现比较熟悉，有游戏演示操作经验







## 衔接语设计

### 👤 第一位同学 → 第二位同学

**从主平台/PPT控制过渡到 WaveSign 手语通平台**

> “…WaveControl的起点，是用手势和语音解决‘不方便动手’的问题；
>  但我们并不满足于此。技术的尽头，不该只是便捷，更应该是温度。
>  所以，我们把目光投向了一个特别的群体——听障人群。
>  我们想用代码，去缩短他们与世界之间的距离。
>  接下来，请跟随XXX同学，走进我们最有温度的功能模块：**WaveSign 手语通**。”

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### 👤 第二位同学 → 第三位同学

**从手语通过渡到游戏控制模块**

> “…从手语教学到社区交流，我们努力让WaveControl承载起‘被看见’的力量。
>  但这还不够——我们也想挑战技术的极限，拓展交互的边界。
>  于是，我们将摄像头变成方向盘，把手势变成引擎，
>  完成了WaveControl最硬核的一次变身。
>  现在，请和XXX同学一起，看看我们如何操控虚拟方向盘，就能在**赛车世界**里风驰电掣。”

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### 👤 第三位同学 → 收尾总结（结束语由他或第一个同学负责）

> “…我们从主控平台开始，从PPT到游戏，从手语学习到社区互动，WaveControl 一步步走来，完成了从实用工具到交互平台的蜕变。
>  这一切，都是为了让人与机器之间的距离，再近一点、再自然一点。
>  这就是我们的WaveControl —— 举手即控，有效、有趣、有温度。
>  谢谢大家！”